你好StackOverflow社区。我刚刚开始使用Unity将我的视频游戏移植到多个平台。我有一个关于在Unity中以编程方式创建对象的问题。这是我的游戏目前的样子:当用户点击相机按钮时,相机图片会在onTap和offTap时放大。我希望整个屏幕只闪烁一秒钟的白光,但我不知道该怎么做。这是我已经为这个问题准备的C#代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassquestion3:MonoBehaviour{intcameraTaps=0;//UsethisforinitializationvoidStart(){}IEnu
这个问题在这里已经有了答案:Youtubeembeddedvideo:autoplayfeaturenotworkinginiphone(3个答案)关闭3年前。我正在处理视频。当我单击视频缩略图时,会出现一个弹出窗口并在其中播放视频,我需要在弹出窗口打开时开始播放视频(无需单击播放按钮)。我尝试使用下面的代码。它在网络上运行完美,但在iPhone、iPad等移动设备上运行不佳但在弹出窗口中打开视频时不会自动播放。在此先感谢
我想播放youtube网址的视频。我正在使用以下代码,但它不起作用。-(void)playVideoFromURL{NSURL*url=[NSURLURLWithString:[NSStringstringWithFormat:@"%s","https://www.youtube.com/embed/96ReVjMAXEE?autoplay=1&vq=small"]];self.videoController=[[MPMoviePlayerControlleralloc]initWithContentURL:url];[self.videoControllersetControlSty
我正在开发一个显示动画原理图的网络应用程序。我有一个功能,允许用户在原理图的2D视频和实际系统的3D视频之间切换。这在Chrome、IE和Firefox上运行良好。它不适用于运行9.3.1的iPad上的iOS。这两个视频都由相同的自定义视频控件控制并同时播放,2D视频在“前面”(z-index=1),3D隐藏在它后面(z-index=0)。当按下3D开关时,它只是将3D视频更改为z-index=2。所以这里没有什么疯狂的事情,只是一个CSS技巧。此外,当我使用我的Mac检查控制台时,它不会抛出任何错误。这是播放原理图的页面的HTML:AbrowserwithHTML5texttrack
文章目录使用内置Attributes例子1.[SerializeField]2.[HideInInspector]3.[Range(min,max)]4.[Header("SectionName")]5.[ExecuteInEditMode]自定义并使用Attributes例子示例1自定义Attribute示例2:创建一个自定义Attribute示例3:使用自定义Attribute示例4:通过反射获取自定义Attribute信息在Unity中,Attributes用于增强类、字段、方法等程序元素的行为或元数据信息,这些信息可以在编辑器界面中或者通过代码反射来访问和使用。以下是如何在Unity中
1.Player脚本控制人物移动,可单独使用。(人物需添加组件Box Collider和Rigidbody)usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassPlayer:MonoBehaviour{Vector3moveDirection;Rigidbodyrb;floatspeed=20.0f;floatjumpHeight=0;//初始化voidAwake(){rb=GetComponent();}publicvoidsetSpeed(floatspeeds){speed=speeds;}voidUpdate(){i
文章目录最终效果前言绘制开始场景素材开始放置旋转物体扩展优化1.绘制地图边界,确保放置物品在指定区域内工作2.让模型所占面积大小更加准确3.隐藏白色瓦片指示区域最终效果其他源码参考完结最终效果前言其实3d物品建造装修系统之前就已经做过了,感兴趣的可以去看看:手搓一个网格放置功能,及装修建造种植功能但是它有一些缺点,比如网格是自己绘制的,使用起来可能比较麻烦,所有这里分享另一种更加简单的方法。就是使用tilemap,可以省略自己绘制复杂网格的时间,但是缺点可能就是玩家无法在游戏界面看到网格的具体位置,当然,实现功能千千万万,选择自己喜欢的就行。绘制开始场景在平台上放置tilemap,并配置对应参
废话几句:前言以下说明仅用于记录个人使用Blender和Unity时遇到的问题及其解决方法(并不一定适用所有人),通过B站、CSDN、知乎等地方搜索了一系列有关解决模型导入Unity出现白模的问题,发现不少对新手而言讲解的不明白不清楚的,亦或是不实用的。故将自己遇到的问题记录下来以供参考。一、从Blender导入模型开始个人使用的是模之屋下载的模型,解压后显示的是【.pmx】格式,导入Unity需要先导出为【.fbx】格式。分为以下几个步骤:1.导入模型(importModel)选择.pmx格式的文件,点击右下角ImportAnyModel2.修改模型(FixModel)导入的模型会呈现灰模,
我使用AVPlayerViewController在我的应用中播放短视频。如果在用户在我的应用中播放视频之前有一个应用在后台播放音频,我希望在我的视频播放器关闭后恢复另一个应用的后台音频播放。我目前使用AVAudioSession.setActive(false,with:.notifyOthersOnDeactivation)来做到这一点。即使在我调用AVAudioSession.setActive(false,with:.notifyOthersOnDeactivation)后苹果的音乐应用程序和播客应用程序确实恢复播放——如果没有调用就不会继续播放,所以这意味着这个调用确实有效果
我正在尝试制作一个应用程序,当您触摸一个按钮(实际上是我导入的.png图像)时会播放声音。有人知道怎么做这个吗?我正在使用xcode4.5.2 最佳答案 NSURL*musicFile=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"youraudiofilename"ofType:@"wav"]];AVAudioPlayer*click=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:musicFileerror:nil